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darki05
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MessagePosté le: Jeu 11 Avr - 20:16 (2013)    Sujet du message: Présentation Répondre en citant

Jin’rokh le Briseur
Quand le roi-tonnerre se réveilla, il récompensa les Zandalari les plus loyaux et les plus ambitieux en leur octroyant une puissance dépassant tous leurs rêves. Le berserker Jin'rokh fut l'un des premiers à recevoir la bénédiction du roi, et bien que le don de Lei Shen faillit briser son corps, le troll est aujourd'hui capable d'invoquer la fureur de l'orage au combat.


Ci-dessous, vous trouverez les informations sur ce boss rangées par onglet et surtout, comme d'habitude, l'onglet "Tips Démoniste" qui vous donnera des tips spécifiques au Démoniste ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille.


Présentation :



  • Race : Troll
  • Informations sur le boss :
DIFFICULTÉ SANTÉ BERSERK COMPOSITION RAID
TANKS SOIGNEURS DPS
10 - joueurs203M7 minutes (6min - soft enrage)22 - 35 - 6
25 – joueurs??????7 minutes (6min - soft enrage)25 - 716 - 18
LFR541M15 minutes (12min - soft enrage)2617
  • Description :
Quand le roi-tonnerre se réveilla, il récompensa les Zandalari les plus loyaux et les plus ambitieux en leur octroyant une puissance dépassant tous leurs rêves. Le berserker Jin'rokh fut l'un des premiers à recevoir la bénédiction du roi, et bien que le don de Lei Shen faillit briser son corps, le troll est aujourd'hui capable d'invoquer la fureur de l'orage au combat. 
  • Histoire du boss :

Jin'rokh a été autrefois envoyé dans la vallée de Strangleronce pour arrêter Hakkar l'Ecorcheur d'âme de s'échapper de Zul'Gurub. Ce troll Zandalari était un troll qui a aidé les guerriers et les paladins avec la force qu'ils auraient eu besoin pour vaincre les puissants Loa.
Après qu'Hakkar a été vaincu par Jin'rokh, ses collègues trolls ont quitté l'île de Yojamba pour revenir à Zandalar, une civilisation troll. C'était jusqu'à ce que le Cataclysme a détruit leurs terres. Il, avec des survivants, ont fait leur chemin du retour vers les terres principales afin de réunir des tribus et éventuellement revenir en Pandarie. Depuis, il a subit une transformation.
  • Photographie du boss :




Principe du combat :


Le combat contre Jin'rokh le Briseur est le premier du raid : Trône du tonnerre, cette rencontre est purement mono-cible pendant tout le long du combat.


Lorsque vous vous trouvez dans la salle de Jin'rokh le Briseur, vous pouvez constater aux quatre coins de grosses statues Mogus en élément de décor. Celles-ci seront un élément indispensable pour le combat car elles fixent la durée du combat (soft-enrage si vous préférez). En effet, chaque minutes (30 secondes dès le pull), Jin'rokh va empoigner un des deux tanks et il va le lancer sur une des quatre statues mogus aléatoirement. Cette statue va se briser et laissera derrière elle : une flaque d'eau qui s'agrandit avec le temps jusqu'à une taille limite (soit 1/4 de la salle). Cette flaque augmente les soins prodigués et dégâts infligés de 40% mais vous êtes beaucoup plus sensible à la foudre de 80%.

Vous l'aurez compris rapidement, les quatre statues seront détruites au bout de 6 minutes de combat créant quatre flaques d'eau différentes. Sauf que le hic, Jin'rokh est un seigneur de foudre, il utilise beaucoup de techniques de foudre : Claude François en est témoin, l'eau et la foudre ne font jamais bon ménage ! A chaque
Tempête de foudre (1 minute 30),
l'eau devient inutilisable car la foudre passera à travers elle.
Chaque 12 secondes, le boss va créer un
Eclair focalisé
qui se dirige vers un personnage-joueur aléatoire, si celui-ci reste dans l'eau, cet orbe va électrifier instantanément tous les joueurs se trouvant dans l'eau. Par contre, si cet orbe explose en dehors de la flaque : une
Fissure de foudre
apparaît. Cette fissure de foudre n'est pas "dangereuse" car elle inflige seulement des dégâts aux joueurs proches dans un rayon de 5 mètres, mais la flaque d'eau va gagner en terrain et celle-ci va toucher la fissure : pas de problèmes, elle disparaît dès que l'eau touche la fissure infligeant quelques dégâts de foudre à tous ceux qui se trouvent dans l'eau.
Le principe est très simple mais l'exécution du combat doit être réalisé avec rigueur, le combat repose sur le schéma suivant :
  • 00:12 : Éclair focalisé qui fixe un joueur.
    • Une fissure de foudre est crée.
  • 00:24 : Éclair focalisé qui fixe un joueur.
    • Une fissure de foudre est crée.
  • 00:30 : Le boss attrape le tank et le balance sur une statue aléatoire.
    • Espacez-vous du point d'impact.
  • 00:36: Éclair focalisé qui fixe un joueur.
    • Une fissure de foudre est crée.
  • 00:40 : Création de la première flaque.
    • Allez dans la flaque d'eau au bord (hors les joueurs fixés)
  • 00:48 -> 01:00 -> 01:12 -> 01:24: Éclair focalisé qui fixe un joueur.
    • Une fissure de foudre est crée.
  • 01:30 : Tempête déchaînée, sortez immédiatement de l'eau.
  • etc... jusqu'à la destruction des quatre statues.
  1. Les tanks doivent échanger le boss dès qu'ils ont la
    Blessure statique
    .
  2. Tous les personnages-joueurs doivent s'écarter de
    Lancer foudroyant.
  3. Les soigneurs doivent être vigilent à utiliser un temps de recharge sur
    Tempête de foudre
    .
  4. Les soigneurs doivent regarder pour anticiper les soins lorsque l'eau entre en contact avec une
    Fissure de foudre
    .
  5. Les soigneurs doivent régulièrement faire attention au raid avec le
    Jaillissement statique
    .
  6. Les DPS doivent envoyer la sauce pour le tuer sur les coups de 6 minutes.

Hauts-faits :
  • Surcharge de foudre
    : Provoquer la collision de deux orbes de foudre focalisés au cours du combat contre Jin'rokh le Briseur au Trône du tonnerre, en mode normal ou héroïque.
  • Le baroud d'honneur des Zandalari
    : Vaincre les boss dans les ruines à l'entrée du Trône de tonnerre : Jin'rokh le Briseur, Horridon, Conseil des anciens.
  • Virée en guilde au Trône du tonnerre
    : Vaincre les boss du Trône de tonnerre en groupe de guilde : Jin'rokh le Briseur, Horridon, Conseil des anciens, Tortos, Megaera, Ji Kun, Durumu, Primordius, Sombre Animus, Qwon de fer, Concubines jumelles, Lei Shen.
  • Jin'rokh le Briseur : mode héroïque
    : Vaincre Jin'rokh le Briseur au Trône du tonnerre en mode héroïque.
 
Difficulté : 2 / 5 Pour réaliser ce haut-fait, la stratégie est plutôt simple :
Quatre orbe de foudre seront créer avant que Jin'rokh utilise sa technique ultime de tempête de foudre, vous n'aurez que 2 essais avant cette "phase". Le principe est très simple, il suffit de faire détonner deux éclairs focalisés en même temps au cours du combat contre Jin'rokh. Cela signifie qu'un personnage-joueur va devoir temporiser 12 secondes avant de "fusionner" les deux orbes de foudre en même temps.


Table de butin :


TypeLFRNormalHéroïque
Cuir Agi.
Chaperon Oeil-de-foudre
Chaperon Oeil-de-foudre
Chaperon Oeil-de-foudre
Anneau Agi.
Signe du dieu ensanglanté
Signe du dieu ensanglanté
Signe du dieu ensanglanté
Maille Agi.
Garde-épaules de plan fixe
Garde-épaules de plan fixe
Garde-épaules de plan fixe
Anneau Int.
Eclat de rêve de Jin'rokh
Eclat de rêve de Jin'rokh
Eclat de rêve de Jin'rokh
Plaque Force
Grande ceinture de Brisenuée
Grande ceinture de Brisenuée
Grande ceinture de Brisenuée
Cape Esprit
Drapé de nuits retentissantes
Drapé de nuits retentissantes
Drapé de nuits retentissantes
Tissus Int.
Gantelets de tisse-foudre
Gantelets de tisse-foudre
Gantelets de tisse-foudre
Bijou Agi.
Charme d'âme de Renataki
Charme d'âme de Renataki
Charme d'âme de Renataki
Plaque Force
Brassards de l'implosion constante
Brassards de l'implosion constante
Brassards de l'implosion constante
Tissus Int.
Jambières tourmentées d'Al'set
Jambières tourmentées d'Al'set
Jambières tourmentées d'Al'set
Maille Agi.
Jambières tintantes du porte-épieu
Jambières tintantes du porte-épieu
Jambières tintantes du porte-épieu
Tissus Int.
Drape-épaules creuse-fissure
Drape-épaules creuse-fissure
Drape-épaules creuse-fissure
Anneau Force
Cristal d'âme de Jin'rokh
Cristal d'âme de Jin'rokh
Cristal d'âme de Jin'rokh
Tissus Esprit
Robe d'éruptions statiques
Robe d'éruptions statiques
Robe d'éruptions statiques
Plaque Force
Pansière de détonation violente
Pansière de détonation violente
Pansière de détonation violente
Hache 1M Force
Faux de tempête du Brise-monde
Faux de tempête du Brise-monde
Faux de tempête du Brise-monde
Epée 1M Esprit
Lame de l'âme de la tempête fracassante
Lame de l'âme de la tempête fracassante
Lame de l'âme de la tempête fracassante
Maille Esprit
Grandes bottes de lieur de fantôme
Grandes bottes de lieur de fantôme
Grandes bottes de lieur de fantôme
Cuir Esprit
Brassards infiniment conducteurs
Brassards infiniment conducteurs
Brassards infiniment conducteurs
Plaque Int.
Carapace yojambienne ionisée
Carapace yojambienne ionisée
Carapace yojambienne ionisée


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MessagePosté le: Jeu 11 Avr - 20:16 (2013)    Sujet du message: Publicité

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